오늘 여러분과 공유하는 데이터는 공식적으로 공개된 자료입니다. 이 가이드는 추가적인 벤치마킹을 위한 참고 자료일 뿐이며, 이 수치를 매우 심각한 입장으로 받아들이면 안되는 것은 아마도 중요할 것입니다. 각 리뷰어들은 다른 테스트 방법론(시나리오, 테스트 장비, 게임 목록이 다름)이 있습니다.
그래프는 엔비디아가 권장 제목에 제공한 값(프레임 속도/점수)를 기반으로 합니다. 그렇습니다, 권장이라는 단어 또한 여기서는 중요합니다. 지포스 RTX 리뷰어 가이드에서 엔비디아는 4K 이외의 다른 해상도로는 테스트를 하지 않았습니다. 따라서, VRMark Cyan Room 을 제외한 모든 벤치마크는 4K UHD 해상도, 즉 3840x2160 해상도에서 벤치마킹 되었습니다.
실제로 RTX2080 시리즈는 문서의 주장대로 '4K용으로 설계'되었습니다. 엔비디아의 테스트 시스템으로는 Intel Core i9-7900X, ASUS X299 Rampage VI Apex, Corsair DDR4 16GB(작동 클럭은 미정), Windows 10 RS4 v1803, NVIDIA Game Ready Driver 411.38 드라이버가 사용되었습니다.
※ 아래부터는 벤치마크 결과입니다. 슬라이드 형식으로 첨부해 두었습니다. 클릭하면 원본으로 볼 수 있습니다. ※
벤치마킹 설정
DirectX 12 게임
※ BattleField1 - Ultra (울트라 설정)
※ Hitman - Highset (최고 설정)
※ Shadow of the Tomb Raider - Very High (매우 높음), TAA
※ Star Wars: BattleFront II - Ultra (울트라 설정)
DirectX 11 게임
※ Call Of Duty: WWII
Render Resolution: Native,
Pre-T2X Resolution: Native,
Post Process AA: Filmic SMAA T2x,
Texture Resolution: Extra,
Normal Map Resolution: Extra,
Specular Map Resolution: Extra,
Sky Resolution: Normal,
Shader Preload: On,
Anisotropic Filtering: High,
Shadows: On,
Shadow Map Resolution: Extra,
Shadow Depth: High,
Screen Space Shadows: Always On,
Screen Space Reflections: High,
Cache Sun Shadow Maps: On,
Depth of Field: High,
Motion Blur: High Quality,
Screen Space Ambient Occlusion: Hemo AO,
Medium Distance Ambient Occlusion: On,
Surface Scattering: On
※ F1 2018 – Ultra Preset, TAA, AF: 16x
※ Mass Effect: Andromeda – Ultra Preset
※ Middle-earth: Shadow of War – Ultra Preset
※ PlayerUknown’s Battlegrounds – Ultra Preset
※ Rainbow Six Siege – Ultra Preset
※ The Witcher 3 – Ultra Preset
Vulkan Games
※ Wolfenstein 2: The New Colossus – Mein leben Preset
DirectX 12 Synthetic Benchmarks
※ 3DMark – Timespy Extreme
※ VRMark – Cyan Room
※ 본 글은 필자가 직접 작성한 것이 아닌, Videocardz 의 원본을 해석한 것입니다.
※ 따라서, 번역에 오류가 있을 수 있고, 이 글의 모든 권리는 필자가 아닌 Videocardz 에 있음을 알립니다.
※ 자료 출처: Videocardz
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